문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문도 박사 (문단 편집) == [[리그 오브 레전드/아이템|아이템]], [[리그 오브 레전드/룬|룬]] == '''룬''' || [include(틀:핵심 룬-결의, 핵심1=100, 핵심2=0, 핵심3=0, 일일=100, 일이=0, 일삼=0, 이일=30, 이이=70, 이삼=0, 삼일=100, 삼이=0, 삼삼=0 )] ||<^|2> [include(틀:보조 룬-영감, 일일=0, 일이=100, 일삼=0, 이일=0, 이이=0, 이삼=0, 삼일=0, 삼이=100, 삼삼=0)][include(틀:리그 오브 레전드/추천 능력치, 1=공속, 2=방, 3=체)] || ---- * '''결의''' 탑 문도의 경우 대부분 '''착취의 손아귀'''를 선택한다. 문도의 빈약한 초반 라인전을 보완해줄 수 있으며 체력이 곧 화력인 문도 입장에서 최대 체력 증가 또한 중반 왕귀에 도움이 된다. 보조 룬으로는 비록 라인전이 매우 약해 활용하기 어렵디지만 들 게 없으므로 철거를 채용하고, 무난한 재생의 바람과, 과잉성장으로 체력을 챙겨준다. 소생은 체젠 판정인 패시브와 궁극기의 회복량을 늘려주지 않기에 절대 쓰지 않는다. ---- || [include(틀:핵심 룬-정밀, 핵심1=0, 핵심2=20, 핵심3=80, 핵심4=0, 일일=0, 일이=100, 일삼=0, 이일=10, 이이=90, 이삼=0, 삼일=0, 삼이=0, 삼삼=100 )] ||<^|2> [include(틀:보조 룬-영감, 일일=0, 일이=100, 일삼=0, 이일=0, 이이=0, 이삼=0, 삼일=0, 삼이=100, 삼삼=0)][include(틀:리그 오브 레전드/추천 능력치, 1=공속, 2=적, 3=체)] || * '''정밀''' 메인 룬으로 갈 시 대부분은 '''기민한 발놀림'''을 들지만 가끔 치속을 선택하기도 한다. 보조 룬으로는 승전보와 전설: 강인함, 최후의 저항을 드는 편. * '''영감''' 보조 룬으로 가며, 마법의 신발과 쾌속 접근을 선택한다. 초반에 사려야 하는 문도의 손해를 마법의 신발이 메꿔주면서 쾌속 접근으로 뼈톱을 맞은 적을 빠르게 추노할 수 있다. * '''지배''' 보조 룬에 있는 '''궁극의 사냥꾼'''을 보고 선택하게 된다. 문도는 궁극기의 쿨타임이 110초 고정으로 긴 편이며, 궁 의존도가 높은 챔피언이기에 유의미한 효율이 나온다. ---- [include(틀:리그 오브 레전드/추천 아이템3, 시작1=도란의 방패, 시작2=새끼 이끼쿵쿵이, 시작3=, 추천1=강철심장, 추천2=광휘의 미덕, 추천3=얼어붙은 건틀릿, 추천4=정령의 형상, 추천5=태양불꽃 방패, 추천6=가시 갑옷, 추천7=란두인의 예언, 추천8=가고일 돌갑옷, 추천9=판금 장화, 상황1=스테락의 도전, 상황2=선체파괴자, 상황3=증오의 사슬)] ---- '''시작 아이템''' * 도란의 방패 탑 챔피언의 제일 안정적인 시작템. 유지력은 물론 추가 체력 덕분에 추가 공격력을 2 정도 챙길 수 있다. * 새끼 이끼쿵쿵이 정글 시작 아이템. ---- '''신화급 아이템''' * '''강철심장''' 체력을 크게 증가시키고 대미지도 주는 강철심장은 안 어울릴 수가 없다. 일단 문도는 체력템이 곧 딜템이기에 체력을 800이나 주는 강철심장을 부담없이 올리며, 메인딜이 평타라 타 탱커보다 강철심장을 터트리기 편하다. 잘 성장한 문도의 강철심장 평타는 물몸을 터뜨리는 수준. 물렁살이 될 수 있지만, 12.23 패치를 받고 순간 폭딜에도 대처가 가능해졌는지라 베인이나 피오라 정도의 퍼댐이 아닌 이상 체력만 크게 올려도 물렁살이라는 느낌이 들질 않는다. * 광휘의 미덕 궁극기 사용 시 최대 체력이 높아지고 주변 아군에게 회복과 일반 스킬 재사용 대기시간 감소 버프를 거는 아이템. 다만 탑의 경우 활용성이 떨어지므로, 정글일 때 채용하는 것이 좋다. * 얼어붙은 건틀릿 이미 뼈톱으로 준수한 둔화를 걸 수 있지만, 광역으로 깔리는 둔화 역장 또한 문도의 한타 기여도를 높여 준다. Q로 접근해서 얼어붙은 건틀릿의 둔화 역장으로 무한한 추격을 이어나가는 것이 시너지가 나기 때문에 채용된다. 게다가 상술한 둔화 때문에 오염된 뼈톱을 무빙으로 피하려는 적에게 거의 확정적으로 맞출 수 있다. ---- '''핵심 아이템''' * 태양불꽃 방패 불사르기의 높은 피해량을 보고 가는 공격적인 선택지. 잘 성장한 문도의 태불방 딜은 초당 100 가까이 된다. * 정령의 형상 마저템이며 옵션은 '''회복 효율 증가.''' 리메이크 이전이나 이후나 유니크한 특성으로 문도만큼 어울리는 챔프를 찾기 힘들지만, 보호막도 적용을 받는 대신 수치가 너프되어서 보호막이 없는 문도는 손해를 봤고 문도의 궁극기가 체력 회복에서 기본 체력 증가+체력 회복으로 변경되면서 효율이 많이 떨어졌다. 그러나 내구도 패치 이후 치감 수치가 감소되면서 상대적으로 회복 효율이 늘어났고 상대가 치감이 없다면 W를 챔피언에 맞춘다는 가정하에 시전하고 0.75초 동안의 모든 받은 피해는 복구하는 수준을 넘어 '''오히려 더 많이 회복하고''',[* 만렙 기준 0.75초 안에 받은 피해는 '''118.75%'''만큼 회복하고, 나머지 회색 체력은 31.25%만큼 회복한다. 여기에 패시브까지 발동되었다면 회복량은 더욱 증가한다.] 마저 또한 증가하면서 현재는 다시 문도의 핵심 마저템으로 위상을 회복하였다. * 판금 장화 문도는 패시브에 이동 불가 면역을 가지고 있어 강인함 의존도가 상대적으로 낮아 일반적으로 헤르메스보다는 판금이 우선된다. 상대 조합이 패시브만으로는 답이 없는 CC기 떡칠이거나 3AP라면 헤르메스를 선택할 만하다. ---- '''방어 아이템''' * 증오의 사슬 상대 탑 라이너의 견제를 버텨야 할 때, 또는 상대팀이 1인 딜러 조합일 때 고려할 만한 아이템. 문도에게 유용한 체력과 스킬 가속을 싼 가격에 확보할 수 있고 액티브의 받는 피해 감소와 강인함 감소 또한 버티기와 견제에 도움이 된다. * 가시 갑옷 맞라이너가 AD일 때 덤불 조끼를 이용해 딜을 버티면서 유지력 차이를 낼 수 있다. 문도는 하드 CC기가 존재하지 않아 가시 갑옷의 40% 치감을 쓸 수 없어 가성비가 크게 떨어지므로, 상대 AD 비중이 높지 않다면 덤불에서 끝내는 편이 좋다. * 란두인의 예언 추가 능력치들도 괜찮으면서 여러 평타 피해량 감소 옵션들을 통해 문도가 산화하는 걸 방지해 준다. * 망자의 갑옷 가성비는 별로 좋지 않지만 추가 이속 효과로 문도의 기동성에 도움이 된다. * 터보 화공 탱크 기동성이 저열한 문도 박사의 단점을 어느 정도 보완해준다. 액티브 효과만 보고 무턱대고 이니시를 걸기보다는 추가 진입 및 광역 둔화에 더 중점을 주는 것이 좋다. * 대자연의 힘 매우 높은 마저와 받는 마법 피해 감소, 이동 속도 증가를 제공하는 아이템. 정령의 형상이 범용성이 높은 마저템이라면, 이쪽은 대 AP에 특화된 마저템이다. 옵션들이 하나같이 문도가 알차게 써먹을 수 있는 옵션들이라 상대팀의 AP딜 비중이 높다면 정령의 형상과 함께 반드시 올려야 하는 아이템이다. * 워모그의 갑옷 800이라는 무지막지한 체력 수치 덕분에 모든 스킬이 최대 체력 계수를 가진 문도에게는 이게 오히려 공템.[* E 스킬 만렙 기준 이 템만으로 공격력을 '''36''' 가량 얻는다.] 높은 기본 체력 재생도 문도와 찰떡궁합이다. 그러나 충분한 방템이 구비되지 않았을 경우 물살이 되므로 주의. * 가고일 돌갑옷 체력은 추가해주지 않지만 방마저를 골고루 높게 올려주며, 액티브 효과로 문도가 순삭당하는 걸 방지해 준다. 게임이 후반으로 치닫을 때 4~5코어로 올려주는 게 좋다. ---- '''공격 아이템''' * 선체파괴자 스플릿에 중점을 둘 목적이라면 가는 아이템. 능력치 자체도 좋은 편이고 단독 공격 시 방마저를 증가시켜준다. * 스테락의 도전 과거엔 비추천했지만, 리워크 이후 고려해볼 법도 한 아이템이다. 실드 효과로 문도가 한 턴을 버티기 쉽게 도와준다. 특히 궁극기를 최대로 활용할 수 있게 해주는 것이 큰 도움을 준다. 다만 공격력 증가는 버려지므로 주의.[* 문도 특유의 깡공은 E의 패시브에서 나오기 때문에, 스테락에 달린 공격력 효과는 활용하기 어렵다.] * 거대한 히드라 라인 푸시에 도움을 주고 체력 위주로 올리는 문도에게 높은 공격력을 제공해준다. 예능이긴 하지만, 작정하고 1코어 탱탬 후 워모그-거드라 트리를 타면 적을 순식간에 분쇄시키는 딜량을 뿜어낼 수 있다. 하지만 오로지 체력만 제공해주기에 탱킹 난이도는 더 높아지는 건 유의. 잘 커서 탱킹에 여유가 있을 때 가면 상대 원딜러들을 산화시킬 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기